GFXBench is a free, cross-platform and cross-API 3D graphics benchmark that measures graphics performance, long-term performance stability, render quality and power consumption with a single, easy-to-use application.
GFXBench 5.0 enables measuring mobile and desktop performance with advanced graphics effects and increased workloads across multiple rendering APIs.
Features:
• Cross API benchmark using Vulkan and OpenGL
Aztec Ruins: our first benchmark to test devices with game-like content using available for both Vulkan and OpenGL ES 3.2.
• Aztec Ruins render features
- Dynamic global illumination
- Compute shader based HDR tone mapping, bloom and motion blur
- Sub-pass based deferred rendering: Geometry and lighting passes take advantage of local memory caches.
- Dynamic lighting and real-time shadows
- Real time SSAO for depth-of-field effect
• Automatically detects your device's capabilities and selects the most appropriate test set for your device to provide accurate information. Therefore, the list of available tests may vary between devices.
• Car Chase for OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack testing
• Manhattan 3.0 for OpenGL ES 3.0 and Manhattan 3.1 for OpenGL ES 3.1 testing
• Battery and Stability test: Measures the device’s battery life and performance stability by logging frames-per-second (FPS) and expected battery running while running sustained game-like animations
• Render quality test: Measures the visual fidelity provided by the device in the high-end gaming-like scene
• Multi-lingual, easy-to-use user interface: device comparison within the application by downloading the complete GFXBench database, extensive system information
• On-screen and off-screen test run modes
• Includes all previous low-level tests for devices with only ES2.0 capability.
Test list (varied by Vulkan and OpenGL ES capabilities):
• Aztec Ruins
• Car Chase
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturing
• Driver Overhead 2
• Render Quality
• Battery and Stability
• ALU
• Alpha Blending
• Driver Overhead
• Fill
Please note: The full fledged benchmark needs at least 900 MB free space on the device (required for the high-level test scenes).
Used permissions:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
These are used by the data downloading and updating processes. We try to constrain our downloads to Wifi networks.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
These are used to store and read downloaded data on the external storage if its more adequate.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
We strive to display the most detailed hardware information possible without any network communication. These flags are used for this purpose.
You can compare your benchmark results with all the other uploaded results at our website: www.gfxbench.com.
If you need any help, please contact us via email at help@gfxbench.com!
O GFXBench é um benchmark de gráficos 3D gratuito, multiplataforma e cross-API que mede o desempenho gráfico, estabilidade de desempenho a longo prazo, qualidade de renderização e consumo de energia com um aplicativo único e fácil de usar.
O GFXBench 5.0 permite medir o desempenho móvel e de desktop com efeitos gráficos avançados e cargas de trabalho aumentadas em várias APIs de renderização.
Características:
• benchmark Cross API usando Vulkan e OpenGL
Ruínas astecas: nosso primeiro benchmark para testar dispositivos com conteúdo semelhante a jogos usando disponível para ambos Vulkan e OpenGL ES 3.2.
• Ruínas astecas renderizar recursos
- Iluminação global dinâmica
- Mapeamento de tom HDR baseado em shader, bloom e motion blur
- Renderização diferida baseada em sub-passe: os passes de geometria e iluminação aproveitam os caches de memória local.
- Iluminação dinâmica e sombras em tempo real
- SSAO em tempo real para efeito de profundidade de campo
• Detecta automaticamente os recursos do seu dispositivo e seleciona o conjunto de testes mais adequado para o seu dispositivo, a fim de fornecer informações precisas. Portanto, a lista de testes disponíveis pode variar entre os dispositivos.
• Car Chase para o teste OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack
• Manhattan 3.0 para OpenGL ES 3.0 e Manhattan 3.1 para teste OpenGL ES 3.1
• Teste de bateria e estabilidade: mede a duração da bateria e a estabilidade do desempenho do dispositivo registrando os quadros por segundo (FPS) e a bateria esperada em execução enquanto executa animações sustentadas semelhantes a jogos
• Teste de qualidade de renderização: mede a fidelidade visual fornecida pelo dispositivo na cena de jogos de alta qualidade
• Interface de usuário multilíngüe e fácil de usar: comparação de dispositivos no aplicativo fazendo o download do banco de dados GFXBench completo, informações abrangentes do sistema
• Modos de execução de testes na tela e fora da tela
• Inclui todos os testes de baixo nível anteriores para dispositivos com apenas capacidade ES2.0.
Lista de teste (variada pelos recursos Vulkan e OpenGL ES):
• Ruínas Astecas
• perseguição de carro
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tesselação
• ALU 2
• Texturização
• Overhead de Driver 2
• Qualidade de renderização
• Bateria e estabilidade
• ALU
• Mistura Alfa
• sobrecarga de driver
• Preencher
Observe: O benchmark completo precisa de pelo menos 900 MB de espaço livre no dispositivo (necessário para as cenas de teste de alto nível).
Permissões usadas:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Eles são usados pelos processos de download e atualização de dados. Tentamos restringir nossos downloads a redes Wi-Fi.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Estes são usados para armazenar e ler os dados baixados no armazenamento externo, caso sejam mais adequados.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Nós nos esforçamos para exibir as informações de hardware mais detalhadas possíveis sem qualquer comunicação de rede. Esses sinalizadores são usados para essa finalidade.
Você pode comparar seus resultados de benchmark com todos os outros resultados enviados em nosso site: www.gfxbench.com.
Se você precisar de alguma ajuda, entre em contato conosco pelo e-mail help@gfxbench.com!